Ein Schüler aus der 11. Klasse hat im Rahmen des Informatikunterrichts bei Herrn Hoffmann den Spieleklassiker Pong (erschienen Ende der 70er Jahre) mit den modernen Mitteln der Programmiersprache Processing (ähnlich Java) nachprogrammiert. Aus den gelernten Grundlagen des Unterrichts ist dieses schöne Projekt in Eigenregie entstanden, bei er bereits das Konzept der Objektorientierung erfolgreich nutzt und z.B. einen eigenen Font programmiert hat – also jeden einzeln Buchstaben der dargestellten Schrift. Sein Quelltext enthält über 700 Zeilen Code. Eine tolle Leistung!

Nachfolgend sehen Sie ein kurzes Video zum Gameplay:

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